漫游计算机网络之协议篇

其实也是期末复习罢了,只不过取了一个花里胡哨的标题。

本文将自顶向下的梳理计算机网络中每层的协议。

应用层

应用层专注为用户提供特定的功能,一般一类服务就对应了一个协议,所以协议繁多。同时,应用层驱动下层工作,但不关心数据是如何传输的,工作在操作系统的用户态。

1. 有什么协议?

DNS 、FTP 、HTTP 、SMTP 、DHCP 、Telnet 、BGP 、RIP 等。

提醒自己用:DHCP 、 BGP 、 RIP 协议我在网络层中已经讲了,但是它们都是工作在应用层的协议!

补充:协议工作在哪一层其实并不太重要,有关说法也众说纷纭,把 BGP 和 RIP 划分到应用层的依据是他们分别使用了 TCP 和 UDP 协议,既然协议是为上一层提供服务的,那么他俩就应该是应用层协议。我这边也只是梳理一下方便记忆,还需要自行建立理解。

2. 注意点

  • DNS:域名解析协议
    • 作用是提供域名和 IP 之间的映射关系;
    • 传输层使用 UDP
    • 采用 C/S 方式;
  • SMTP:简单邮件传输协议
    • 作用是将邮件从发送方客户端发送到邮件服务器,或由一个邮件服务器发送到另一个邮件服务器;是异步传输,收发并不同步;
    • 传输层使用 TCP
  • POP3:邮局协议
    • 用于从邮件服务器上接收(拉取)邮件到客户端。只负责接收邮件;与 SMTP 协议一起工作,实现异步的邮件传输;
    • 传输层同样使用 TCP
  • IMAP:互联网邮件访问协议
    • 比 POP 3 更强,支持多设备的同步管理;
    • 传输层同样使用 TCP
  • HTTP:超文本传输协议
    • 传输层使用 TCP
    • 采用 C/S 方式;
  • DHCP:动态主机配置协议
    • 用于在主机没有被分配 IP 地址时,向 DHCP Server 请求 IP 地址等网络配置信息;
    • 传输层使用 UDP
    • 采用 C/S 方式;
  • RIP:路由信息选路协议
    • 采用距离矢量选路 DVR 构建路由表;
    • 传输层使用 UDP
  • BGP:边界网关协议
    • 采用路径矢量选路 PVR 构建路由表;
    • 传输层使用 TCP ,可靠传输;

3. 应用场景

电子邮件系统

  1. 邮件服务器和邮件服务器之间一定使用 SMTP
  2. 客户端发送邮件至邮件服务器,使用 SMTP / HTTP
  3. 客户端从邮件服务器接收(拉取)邮件,使用 POP3 / IMAP / HTTP

访问网站的一个典型过程

  1. 浏览器分析 URL ;
  2. 浏览器通过 DNS 获得 IP 地址;
  3. 浏览器根据 IP 地址,和服务器建立 TCP 连接;
  4. 浏览器发送 HTTP Request 请求;
  5. 服务器发送一个响应的 Web Page 给浏览器;
  6. 释放 TCP 连接;
  7. 浏览器呈现前端页面;

用到了 TCP + DNS + UDP(DNS 协议的传输层用到了 UDP 协议) + HTTP 协议;

传输层

传输层提供的是端到端的可靠、高效、节省开销的服务,事实上提供的是进程(Process)到进程的通信。

1. 有什么协议?

TCP、UDP 协议;

其中:

  • TCP 协议为上层的 STMP 、IMAP 、POP3 、HTTP 、BGP 协议服务;
  • UDP 协议为上层的 DNS 、 DHCP 、RIP 协议服务;

2. TCP 协议

TCP 协议提供端到端的、面向连接的、面向字节流的可靠传输服务;

  1. 什么是面向连接?

TCP 是面向连接的,这就意味着它只能“一对一”连接,两个主机之间通过 Socket ,即四元组(源地址,源端口,目的地址,目的端口)唯一确定连接。

  1. 什么是面向字节流?

应用层的消息可能会被 TCP 分成多个 TCP 报文,即 TCP 不保留消息的边界!

2.1 TCP 报文格式

  • TCP Header:20 Bytes + Option 字段!!!
  • MSS:Maximum Segment Size,最大报文段长度,只包含 TCP Payload ,即数据部分,不包括 TCP Header
  • 伪头部:共 12 Bytes ,包括源 IP 地址、目的 IP 地址等;并不参与实际的传输,仅用于 TCP Checksum 的计算;

2.2 TCP 的连接建立

连接建立即 3 次握手:

  1. 客户端向服务器发送 SYN 包,其中 Seq = x ;
  2. 服务器向客户端发送 SYN + ACK 包,其中 Seq = y ,ACK = x + 1 ;
  3. 客户端向服务器发送 ACK 包,其中 Seq = x + 1 , ACK = y + 1 ;

需要注意的是,单独的 ACK 包并不占用 Seq 的字节,即对于下一个要发送的 TCP 报文,其 Seq 还是等于 x + 1 ;而 SYN 和 FIN 包虽然不携带数据,但需要占用 1 个字节;

2.3 TCP 的连接释放

连接释放即 4 次挥手 or 3 次挥手:

  1. 客户端向服务器发送的 FIN 包,其中 Seq = x ;
  2. 服务器向客户端发送 ACK 包,其中 Seq = y ,ACK = x + 1 ;
  3. 服务器向客户端发送 FIN 包,其中 Seq = y ,ACK = x + 1 ;
  4. 客户端向服务端发送 ACK 包,其中 Seq = x + 1 ,ACK = y + 1 ;

第 2 次和第 3 次事实上可以合并为 1 次握手,具体取决于服务器上层是否还有数据需要发送。

2.4 TCP 协议的功能

  • 重传;
  • 滑动窗口;
  • 流量控制;
  • 拥塞控制;

详见《漫游计算机网络之技术篇》

3. UDP 协议

UDP 无 ACK 、无差错控制(这个是可选的)、无流量控制、无拥塞控制,无连接、不可靠。为 IP 协议提供了一个接口,并加上端口号,实现复用。

3.1 和 TCP 有什么区别?

比较项 TCP UDP
是否面向连接 ✅ 是(需三次握手建立连接) ❌ 否(无连接,直接发送)
可靠性 ✅ 可靠(有确认 ACK、重传、顺序控制) ❌ 不可靠(不确认、不重传、不保证顺序)
是否保留消息边界 不保留 保留
是否支持一对多 不支持,一对一,面向连接 支持广播和组播,可以实现一对多
传输顺序 ✅ 保证顺序 ❌ 不保证顺序
拥塞控制 ✅ 有(慢启动、拥塞避免等) ❌ 没有
流量控制 ✅ 有(滑动窗口) ❌ 没有
首部开销 📦 大(20 字节起) 📦 小(8 字节)
速度 🐢 较慢(因为各种控制) ⚡ 较快(无握手/控制)
适用场景 文件传输、网页浏览、邮件(需要可靠性) 音视频、语音通话、DNS 查询(需要实时性)

3.2 报文格式

  • UDP Header:8 Bytes !!!
    • Src Port Number :16 bits ;
    • Dest Port Number : 16 bits ;
    • Total Length : 16 bits ;
    • Checksum : 16 bits ;
  • UDP Data:应用层有多少传多少,不会对数据进行分片,如果超出最大可发送的长度就不会发送;
  • 伪报头:和 TCP 类似,UDP 同样会在差错检测计算校验和时添加一个伪报头,包括源 IP 地址、目的 IP 地址等,共 12 Bytes ;

网络层

网络层是处理端到端通信的最底层。

1. 有什么协议?

  1. IP 协议(真王朝了),以及 IPv4 和 IPv6 ,可以说统治了整个网络层。
  2. 在 IP 协议之下,有 ARP 和 RARP 协议;
  3. 在 IP 协议之上,有 OSPF 、ICMP 和 IS-IS 协议;

关于 RIP 和 BGP 协议的问题已经在前文中阐述,并且按照前文的理解,IP 协议既然也为 OSPF 协议提供服务,那么 OSPF 协议应该属于传输层协议。不过说白了,由于 TCP/IP 的统治力,界限未必一定要搞得很分明。

简单来说:

  • RIP 、BGP 、OSPF 协议是 Routing Protocol ,即路由协议,用来计算最优路径并更新路由表;
  • 而 IP 协议 严格来说是 Routed Protocol ,即可被路由协议,或者称其为路由的载体,将上层上层打包为 IP 包,根据路由表进行转发;

2. 有什么功能?

  • Internetworking 网络互联;
  • Addressing 编址;
  • Routing 路由;
  • Packeting 组包;
  • Fragmenting 分片;

3. 提供的服务?

3.1 无连接的服务 —— 数据报 Datagram

  • 无连接;
  • 每个包需要携带完整的目的地 IP 地址;
  • 包可能乱序到达;

3.2 面向连接的服务 —— 虚电路 Virtual Circuit

  • 面向连接的;
  • 在正式传输数据前,先建立一条从源路由器到目的路由器之间的路径;

3. IPv4 协议

3.1 IPv4 报文格式

考试会提供报文格式,这里再复习一遍几个比较重要的字段:

  • IHL(IP Header Length):报文头长度,实际的头长度是 IHL ×\times 4 ,即这 4 bits 表示的范围是 5 ~ 15 ,实际头长度范围是 20 Bytes ~ 60 Bytes ;
  • Type of Service:知道这里的后 2 bits 是显式拥塞控制位即可;
  • Total Length:注意包括头长度 + 数据长度
  • DF:不分片标志,DF = 1 则表示不分片,一般为 0 ;
  • MF:更多段标志,同一个 IP 包,除最后一个分片外,MF = 1 ;
  • Fragment Offset:分片后的数据在原始数据中的位置,即偏移量,注意实际偏移量必须是 8 的整数倍,这 13 bits 的内容 ×\times 8 = 实际偏移量;
  • Checksum:只对 IP Header 进行校验;

3.2 IPv4 地址

IPv4 地址共 32 bits ;

3.2.1 分类 IP 地址

网络号 + 主机号。

3.2.2 特殊的 IP 地址

主要在计算 IP 地址块数时,减去网络号和网络等广播地址;

3.2.3 私有 IP 地址

用于 NAT 中。

3.2.4 子网与子网掩码

简单来说,就是向主机号借若干位,作为子网号,将 1 个较大的网分为若干个子网。对外界是不可见的。

子网掩码:一般为 255.255.224.0 这种形式,不过写成前缀长度的形式 /19 似乎也没问题。

路由时,如何得到子网地址?

将目的 IP 与子网掩码进行按位与的操作即可。

3.2.5 无类别地址 CIDR

形如 a.b.c.d/x

3.2.6 路由聚合

使用 CIDR 除了可以用来表示一个子网,也可以将多个子网聚合为一个超网;不过,将多个地址数较少的网合并为一个大网,会使地址空间被放大。

对于路由时,一个目的 IP 地址与多个不同前缀长度网络匹配时,选择前缀最长的那个网络进行转发,这就是最长匹配原则

4. IPv6 协议

大概了解即可:

  • IPv6 的地址长度为 128 bits ;
  • IPv6 Header 头长度固定为 40 Bytes ;
  • IPv6 的扩展头位于 Payload ,即数据部分;

5. ARP 地址解析协议

用于解决从网络层的 IP 地址到数据链路层的 MAC 地址的映射关系问题。即已知 IP 地址,需要获得 MAC 地址。

6. RARP 协议

上述的逆向,即已知 MAC 地址,需要获得 IP 地址,已经被淘汰了。

7. ICMP 因特网控制报文协议

包括差错报告报文、控制报文和查询报文。

8. IS-IS 协议

IS-IS 协议,全称 Intermediate System-Intermediate System ,为 IGP(内部网关协议)之一,属于链路状态协议,使用 LSP 链路状态选路工作。

8.1 IS-IS 协议 vs. OSPF 协议

比较项 IS-IS OSPF
起源 OSI 协议(CLNP),更早 IP 协议(IETF)
网络层协议 原生支持 CLNP,后支持 IPv4/IPv6 等多种协议 只支持 IP 协议
封装方式 使用 OSI 网络层直接封装,不依赖 IP 运行在 IP 层,使用协议号 89
灵活性 更易扩展,适合大规模网络 设计固定,结构清晰
应用领域 常用于运营商、ISP、MPLS 网络 企业网、数据中心常见

介质访问控制子层

1. 有什么协议?

  • IEEE 802.3(经典以太网,CSMA/CD);
  • IEEE 802.11(Wifi,CSMA/CA);
  • IEEE 802.1g(VLAN);

2. 有什么功能?

解决广播式链路(即共享通信介质)的通信环境下介质访问控制问题,共享介 质的通信环境包括有线通信环境和无线通信环境。

3. Ethernet 以太网

3.1 10M 经典以太网

  • 传输介质:Coaxial Cable 或 Twisted Pair(一般使用的是 UTP5),常见的有 10Base5-Thick10Base-T
  • 拓扑结构与设备
    • 同轴电缆采用 Bus 总线型;
    • 到双绞线后引入集线器 Hub
    • 由于电缆长度有限,所以引入中继器 Repeater
  • 编码方式:Manchester 编码;
  • 共享信道协议:使用 1 - 坚持的 CSMA/CD 技术;
    • 注意,经典以太网中,认定信道空闲的方式有说区别:需要监听到信道在 IFG(Inter Frame Gap, 帧间隙)时间内均空闲,才认为空闲
  • 最大最小帧长
    • 数据部分长度范围为 46 Bytes ~ 1500 Bytes ;
    • 加上 18 Bytes 的控制字段,所以总长度为 64 Bytes ~ 1518 Bytes ;
    • 如果不满足最小长度,则需要用 Pad 字段补齐;

3.2 百兆以太网/快速以太网

  • 传输介质:双绞线或光纤,常见的有 100Base-T4100Base-TX
  • 工作方式
    • 100Base-T4 :使用 4 对 UTP3 双绞线半双工
    • 100Base-TX :使用 2 对 UTP 5 双绞线全双工
  • 编码方式:不再使用 Manchester 编码,而是使用 8B/6T(三电平)或 4B/5B + MLT-3 ;
  • 共享信道协议:如果采用 Hub 连接,则为半双工模式,且仍需要 CSMA/CD 技术;

3.3 G 比特以太网

  • 传输介质:双绞线或光纤;
  • 工作方式和设备:Hub 或 Switch ,对应半双工或全双工的工作方式;
  • 共享信道协议:如果采用 Hub 连接,仍需 CSMA/CD 技术,但存在问题,由于速度更快,电缆的最大长度相应减少;
  • 流量控制:发送 Pause 帧;

3.3.1 解决电缆长度限制的方法

  • Carrier Extension 载波扩展:在原来帧的尾部再添加一个 Extension 字段,将帧长度扩展至 512 Bytes ;
  • Frame Burst 帧突发:如果对于有大量需要连续发送的帧的情况,帧的发送往往用队列存储,发送方可以将需要连续发送的帧拼成一个帧进行发送;

3.4 10G 比特以太网

  • 传输介质:电缆较短的一般用的是双绞线(6a UDP),长距离一般使用光纤
  • 应用环境:高速的本地骨干网高性能企业网络数据中心等;
  • 工作方式和设备:彻底抛弃了 Hub ,只有全双工工作模式,不再需要 CSMA/CD 技术;

3.5 以太网一图流

4. Wireless 无线通信 IEEE 802.11

4.1 共享信道协议

CD ,即冲突检测已经不再适用!

  • Point coordination function(PCF, 点协调):
    • 基站控制,进行轮询 Polling ;
  • Distributed coordination function(DCF, 分布式协调):
    • 没有中心控制,实行 CSMA/CA ;

4.2 CSMA/CA

详见《漫游计算机网络之技术篇》

4.3 监听方式

  • 物理监听
  • 虚拟监听
    • 每个站点都记录一个 NAV(Network Allocation Vector, 网络分配向量);
    • 每个帧都携带一个 NAV;
    • NAV 表示这个数据帧将预计占用信道多长时间,通过 NAV 来确定退避时间,减少冲突;

4.4 可靠性 —— 段突发

短帧出错概率小,所以采用 Fragment burst 段突发 的方式,将较长的帧分为小的 Fragment进行发送,来提高可靠性;

4.5 节省电量

一直监听信道会造成电量浪费。

4.5.1 省电模式

  1. 客户端进入省电模式
    • 终端设备(如笔记本、手机)告诉 AP(无线接入点)自己要进入省电状态。
    • 然后设备会关闭无线网卡部分模块,不再一直监听信道。
  2. AP 缓存数据(buffer traffic)
    • 当有数据要发给该客户端时,AP 会暂时缓存这些数据
  3. Beacon 帧广播
    • AP 会周期性发送 Beacon 帧(例如每 100ms),
    • 其中包含一个 Traffic Indication Map(TIM),指示哪些客户端有待接收的数据。
  4. 客户端唤醒并检查 Beacon
    • 客户端周期性唤醒接收 Beacon 帧,看看 TIM 中是否有自己的标识。
  5. 发送 PS-Poll 帧
    • 如果 TIM 表示有数据,客户端就发送一个 PS-Poll(Power Save Poll)帧 请求接收数据。
  6. AP 发送缓存数据
    • AP 收到 PS-Poll 后立即发送缓存数据给客户端。

4.5.2 APSD 增强型省电机制

  1. 客户端进入 APSD 模式(也处于省电状态);
  2. 客户端主动发送数据帧(比如语音包);
  3. AP 在接收到数据帧后,立即发送之前缓存的数据(无需 PS-Poll);
  4. 客户端周期性发送语音包(如每 20ms),正好触发 AP 同步传送下行数据;

4.6 QoS —— 帧间隔 and TXOP

详见《漫游计算机网络之技术篇》

5. VLAN 虚拟局域网

5.1 为什么需要 VLAN ?

目的 好处
隔离广播 将单一的大广播域拆分成多个小广播域,减少网络风暴与 CPU 占用
提高安全性 不同部门/业务放在不同 VLAN,相互默认不可直接访问
灵活部署 逻辑分段代替物理布线;用户搬工位只要改端口 VLAN 设置即可
简化管理 基于功能或安全策略(而非地理位置)来组织网络

5.2 IEEE 802.1Q 协议

在以太网帧头插入 4 字节字段,携带 12 位 VLAN ID ;

第一个遇到的支持 VLAN 的网桥/交换机给帧加上 VLAN 字段,最后一个去掉 VLAN 字段。

  • 终端设备对 VLAN Tag 无感知,即只需要网桥/交换机支持 VLAN ;
  • 集线器 Hub 由于工作在物理层,因此无法识别 VLAN 的标记。

数据链路层

1. 有什么协议?

  • 面向局域网 LAN 的:
    • IEEE 802.3(Ethernet);
    • IEEE 802.11(Wifi);
  • 面向广域网 WAN 的:
    • PPP 协议;
    • HDLC 协议;

2. 有什么功能?

  • 差错控制;
  • 流量控制;
  • 编址(MAC 地址)和介质访问控制(应用于共享信道);
  • 成帧 Framing ;

2.1 Framing 成帧

  • 字符计数法;
  • 字节填充法;
  • 比特填充法;
  • 物理层编码违例;

字节填充法如下图所示:

比特填充法如下图所示:

只需要知道:

  • PPP 协议使用字节填充法;
  • HDLC 协议使用比特填充法,HDLC等协议差错校验和成帧的顺序是:
    • 发送方处理步骤:
      • 计算并添加校验码 -> 0比特填充 -> 添加收尾标记01111110
    • 接受方处理步骤:
      • 收到物理层的01比特串 -> 首先根据首尾标记位提出帧 -> 删除发送方添加的零比特,就是进行比特删除 -> 最后,进行差错校验
  • 如果物理层采用 Manchester 编码,则可以使用物理层编码违例方式;

2.2 差错控制

详见《漫游计算机网络之技术篇》

2.3 流量控制

详见《漫游计算机网络之技术篇》

3. 提供的服务?

  • Connectionless services 无连接的服务;
    • Unacknowledged connectionless services:大多数局域网LAN使用无确认;
    • Acknowledged connectionless services:无线通信;
  • Acknowledged connection-oriented services 面向连接的服务;

4. HDLC 协议

HDLC 协议,即 High-level Datalink Control ,高级数据链路控制协议;

4.1 特点

  • 可靠,面向连接;
  • 包含流量控制(GBN ARQ or SR ARQ)和差错控制功能(CRC);
  • 同步串行链路传输;
  • 不支持链路和网络参数协商;
  • 不支持认证;

4.2 帧格式

从上图也可见,HDLC 采用零比特填充

:监督帧就是单独的 ACK 或 NAK ;

5. PPP 协议

PPP 协议,即 Point-to-Point Protocol ,点对点协议;

5.1 特点

  • 只支持点到点;
  • 无连接,无确认;
  • 采用字节填充法;
  • 适配多种网络层协议;
  • 支持身份认证;
  • 物理层可以采用异步和同步传输;

5.2 帧格式

  • 其中用红线❌掉的都是可以省略的部分;
  • Checksum 使用 CRC 校验来检错;

6. HDLC vs. PPP 协议

物理层

物理层涉及的主要是一些标准,包括对速率、传输介质、编码方式和调制方式的规定。

1. 基本概念

1.1 带宽 Bandwidth

带宽最早用来指模拟信号具有的频段宽度,即信道能够有效传输信号的频率范围,对应的单位就是 HzHz ,e.g. 语音电话线 300 ~ 3400 Hz ,对应带宽 3.1 KHz ;

现在这个概念被扩展到数字信号上,带宽指的事实上就是最大数据率

1.2 数据率/比特率/传输速率

指的就是数据的传送速率,单位 bpsbps ,e.g. 百兆以太网数据率为 100 Mbps ;

1.3 吞吐量 Throughput

在单位时间内通过某个网络的数据量,或者说网络可以传送的数据位数。单位:b/sb/s(其实就是 bpsbps);

其与数据率是不同的,数据率是可用带宽,而吞吐量是一个实际链路工作过程中的测试指标,往往数据率。

1.4 负载 Load

单位时间内注入网络的数据位数,单位:bpsbps

1.5 码元速率/调制速率/波特率 and 采样速率

每秒钟传输的码元数,单位 BaudBaud ,和比特率有以下转换关系:

Bit Rate=Baud Rate×log2V,V为信号级数Bit\space Rate = Baud\space Rate\times log_2{V},V 为信号级数

一个例外是 Manchester 编码,其用 2 个码元代表 1 个 bit ,所以 Bit Rate = 12\frac{1}{2} Baud Rate 。

关于采样速率是否与前者相同的问题,理论上来说,采样速率应该指的是对模拟信号的采样过程,而波特率已经是数字信号了。不过似乎题目中有时也会把两者混为一谈,比如:

1.6 带宽时延积 bandwidth-delay product

表示充满整个网络的比特数。带宽时延积 = tprop×Bandwidtht_{prop} \times Bandwidth

1.7 单工/半双工/全双工

  • 单工 Simplex:信息只进行单向的传输,e.g. 收音机;
  • 半双工 Half-Duplex:同一节点,在同一时刻只能作为发送方或接收方,e.g. 对讲机;
  • 全双工 Full-duplex:同一节点在同一时刻可以既发又收,e.g. 打电话;

1.8 同步/异步传输

2. 信道最大传输速率计算

CNyquist=2Blog2V,CShannon=Blog2(1+SN),SNdb=10log10SNC_{Nyquist} = 2Blog_2{V},C_{Shannon}=Blog_2(1 + \frac{S}{N}),\frac{S}{N}_{db} = 10log_{10}{\frac{S}{N}}

3. 计算采样率

Nyquist 指出,对于一个带宽为 BB 的基带信号,需要 2B2B sample/s 的采样率才能够完全重构。

4. 传输介质

  • 有线传输介质:
    • 双绞线 Twisted Pair:既能传模拟信号(电话线),又能传数字信号(以太网);
    • 同轴电缆 Coaxial Cable:和双绞线相比,屏蔽性能和带宽更好;
    • 光纤 Fiber Optics:带宽大,抗干扰能力好;
  • 无线传输介质:
    • 无线电:一句话,频率越高,波长越短,传播距离越短,超高频需要在视线范围内传播;
    • 微波:直线传输,适合长距离,需要地面中继站 Repeater 进行整形和放大;
    • 红外线和可见光通信:略;
    • 卫星通信:通信卫星相当于微波通信中中继站 Repeater 的作用,只不过在大气层以外;

5. 数字调制技术

ASK ,FSK ,PSK ,QAM ,QPSK 等。

6. 物理层协议

参数包括:

  • Mechanical Features 机械特性:接口形状和尺寸、引线数目和排列、固定和锁定装置等;
  • Electrical Features 电气特性:电缆线上的电压范围;
  • Functional Features 功能特性:某条线上出现的某一电平的电压保持何种意义;
  • Procedure Features 过程特性:对于不同功能的各种可能事件的出现顺序;

e.g. RS-232 协议。


漫游计算机网络之协议篇
https://blog.yokumi.cn/2025/06/09/漫游计算机网络之协议篇/
作者
Yokumi
发布于
2025年6月9日
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0